Megélhetési e-sportolók
Sokak számára körülbelül ugyanannyi a sportértéke az e-sportnak, mint a százméteres kalaplengetésnek, vagy a versenysóhajtásnak, pedig ha tetszik, ha nem, mind többen űzik az e-sportokat. Ők az e-sportolók, bár lehet, hogy inkább gamereknek.
A Wikipedia magyarázata szerint az elektronikus sport (e-sport) résztvevői professzionális módon, versenyszerűen foglalkoznak az egyes videojátékokkal. A Napi.hu írása szerint meg is lehet ebből élni.
Ahogy a gazdasági portál írásában olvasható, Magyarországon mintegy 200 ezer e-sport játékos van, de az eNET Internetkutató, az Esportmilla - Egymillióan a Magyar Esportért, és az Esport1 közös kutatása szerint a szektor dinamikus fejlődés előtt áll. Az e-sportolók 44 százaléka játszik vagy tervezi, hogy versenyszerűen fog játszani a videojátékokkal.
A felmérés szerint legtöbben gyerekként kezdtek el játszani, a gamerek fele 11 és 15 éves kora között kezdett játszani, de 16 százalékuk 10 éves kora előtt. Az, hogy valakinek az életében 30 éves kora után kapjon helyet az e-sport, már gyakorlatilag alig fordul elő, ilyenről csak 1 százalék számolt be.
Bár a világ fejlettebb e-sport országaiban, mint amilyen Dél-Korea vagy Japán, egyre több a női játékosok aránya, itthon egyelőre a férfiak uralják a szektort: míg a tágan értelmezett videojátékot játszók között csak kicsivel több a férfi, mint a nő, addig az e-sport játékosok 96 százaléka a férfi. A professzionális videojáték elsősorban a fiatalokat szippantja be: ötből négyen 25 év alattiak, az e-sport gamerek harmada 18 év alatti.
Az e-sport közösség tagjai hétköznaponként átlagosan napi három órát töltenek játékkal. Hétvégén ez akár napi öt óra is lehet. Ezentúl gyakori a streamelés, vagyis online játékközvetítések nézése. A játékosok 10 százaléka maga is készít videókat.
Az e-sport játékokat megélhetésszerűen is lehet űzni, azonban hazánkban ez még nem gyakori. A kutatásban résztvevők 16 százaléka játszik versenyszerűen, és további 29 százalék jelezte, hogy versenyzett korábban, de mostanra abbahagyta. A hazai versenyzők 7 százalékának fő bevételi forrása az e-sport.
A versenyszerűen játszó e-sportolók leginkább a versenyszellem és a fejlődési lehetőség miatt játszanak, de pénzkereseti lehetőségnek is tartják az e-sportot. Akár a hagyományos sportágak világában, az e-sportban is kiemelt időszak a versenyre való felkészülésé. A versenyek előtti időszakban jellemzően 2-5 órát fordítanak felkészülésre egy nap.
A kutatás eredmény szerint a versenyszerűen e-sportolók táborának növekedése várható, mert a jelenlegi e-sport gamerek mintegy 20 százaléka szeretne profi játékossá válni. Tízből négyen jelezték, hogy fizetnének is azért, hogy valaki foglalkozzon velük annak érdekében, hogy fejlődjenek az általuk játszott játékban – derül ki a Napi.hu összeállításából.







