Az internetes videojátékok a férfiaké. Legalábbis az urak szerint, akik úgy vélik, e világban nincs helyük a nőknek, bár e közben ők nem vallják magukat nőellenesnek. Ezen az úton született a Gamergate botrány.
Szombaton Austinban a SXSW zenei, film és interaktív műfajok fesztiválján külön napot szántak a Gamergate nevű netes gyűlölethullám és az internetes zaklatás megtárgyalására – írta a 444.hu.
De, hogy mindazoknak, akik nem tudják, hogy miről is van szó, megpróbáltuk felkutatni a neten az eredetét. Az egész ügy egy egyszerű trollkodással indult – a troll az, aki provokatív módon, tárgyhoz nem tartozó üzenetekkel bombáz egy online közösséget – még augusztusban. Egy Zoe Quinn nevű játékfejlesztő hölgy szakított a barátjával, mire a sértett önérzetű férfi az interneten kezdte el kiteregetni kettőjük szennyesét. Innen kezdve a trolloknak köszönhetően a hölgy minden volt, csak úrinő nem és szeptemberre kirobbant a GamerGate-nek nevezett botrány.
A 444.hu írása szerint az SXSW konferencián kiderült, hogy Pew Research kutatásai szerint az internethasználók 40 százalékát érte már online zaklatás. Ennek elszenvedői főleg a 18-28 év közötti fiatalok. Náluk a zaklatások aránya eléri a 65 százalékot. A CiviliNation nevű szervezet kutatása szerint ezek a támadások főleg a Facebookon érik őket.
Joseph Reagle trollszakértő előadásában arról beszélt, hogy a trollok egyre közveszélyesebbek és az elmúlt években sokkal agresszívebbé váltak. Reagle szerint ma már sokkal több lehetőségük van arra, hogy elérjék az áldozatokat, mivel az életünknek is egyre nagyobb része zajlik online. A legújabb kutatásáról elmondta, hogy ennek eredményei alapján a mai trollokra egyre inkább jellemző, hogy szadista, pszichopata és machiavellista tüneteket mutatnak.
A találkozón elhangzott, hogy bár a Gamergate a videojátékokkal játszók köréből szabadult el, ennek a gyűlöletkultúrának rajtuk túlmutató jelentősége van ma már – derül ki a The Guardien információ alapján készült 444.hu írásból.