Virtuális valóság a tömegeknek, kiterjesztett valóság a szakmáknak.
Látványosan szakad ketté a világ lakossága. Kisebbik része még lépést tud tartani a nap, mint nap megjelenő új és újabb szolgáltatásokat, „varázslatokat” tudó kütyük hadának megértésével, használatával, de a nagy többség mindinkább elvész a technológiai útvesztőben.
Egy virtuális valóság-headset volt a Sanghajban május 11-13. között megrendezett háromnapos ázsiai CES szórakoztató elektronikai kiállítás egyik sztárja. A kínai Pico gyártmánya a VR-szemüveg és a repülőszimulátor-játékok ötvözete – írta az Euronews.com.
A nemzetközi hírportál írása szerint a szintén kínai Pimax még Picónál is extrémebb élményt kínál: a mozgó repülőgép-szimulátor kijelzője 4K felbontású. Ahogy Zu Kunlun, a Pico marketingigazgató-helyettese elmondta, ahhoz, hogy a VR népszerűbb legyen, tartalomra van szükség. Azt látják, hogy a legnagyobb platformok és nevek fektetnek be ezen a területen, és máris igen agresszív stratégiát folytatnak – mondta a szakember.
A sanghaji vásár másik slágere a kiterjesztett valóság volt. A kínai Shadow Creator készen áll arra, hogy piacra dobja az Air Glass valóságkiterjesztő szemüveget. A cég vezérigazgatója, Sun Li azt mondja, a kiterjesztett valóság révén az emberek többet megtapasztalhatnak a világból, mert sok területen alkalmazható, például az oktatásban, karbantartásban, logisztikában, gyógyászatban. Sokféle lehetséges felhasználási módja van, sokkal több, mint a virtuális valóságnak.
Jason Low, a Canalys technológiaipari szakértője úgy véli, hogy a fogyasztókat még meg kell győzni, hiszen jó néhány kihívás van, mert például a virtuális valóság (VR) a fogyasztói piacra koncentrál, vagyis főként játékokra és videókra. Ami a kiterjesztett valóságot (AR) illeti, egy átlagos vásárló nemigen használja. Egy tipikus vevőnek nincs szüksége kamerával ellátott szemüvegre – írta az Euronews.com.







